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王者榮耀S10賽季射手退群的根本原因:容錯率太低!

在此前天美希望通過裝備的提升來加強射手, 但從目前來看射手依舊是弱勢的存在, 甚至會被敵人刺客當作重點提款機(RBQ)!

射手的走弱源於S9賽季, 天美對坦克和戰士的3次改動加強。

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這3點沒有修改, 或者說射手沒有對應的加強, 射手就不會崛起。 早在去年10月初, 也就是S9賽季伊始, 天美就加強了幾乎所有坦克的血量和防禦力演算法。 從初始血防到每級增加的血防, 都有了全面的提升。 王者之前的目的是提高坦克輔助玩家的存在感, 就直接提高他們的傷害, 搞得坦克輔助全tm變成刺客.現在坦克戰士一個個爆發比刺客都高, 又比刺客肉, 控制又一大堆, 脆皮被碰到就是死, 沒有一點點的反制空間.

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以順風局為例, 打野輔助的順風不多說了, 阿軻劉備元芳直接起飛, 二打五殺穿, 上單順風局, 劉邦白起咬金蒙奇這種前期拿兩個人頭直接起飛, 上路一打二殺穿紅區, 浪了容錯率高不易浪費優勢。 中單順風局, 扁鵲現在涼了見得少, 諸葛亮雪球王也不說了, 就算時淚高漸離, 前期一個大賺個人頭, 那也是起飛的節奏, 嬴政幹將這種長手王開局能拿到兩個人頭配合打野直接把對面藍區包了。 惟有射手, 即使前期拿了兩個人頭, 也是戰戰兢兢, 老老實實下路待著, 一個走位不慎, 前期優勢化為流水, 後期刷最多經濟, 被劉邦素質二連直接下半血, 白起東皇大住瞬秒,

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太乙一個炸也是半血, 更不用說阿軻蘭陵王這種LYB, 小優勢局不穩, 大優勢局也能被翻盤。

玩個射手, 尤其是沒位移的那種, 打的是小心翼翼如履薄冰, 即使經濟領先一些也不敢放鬆。 上個月看各大主播打公孫離, 領先一個大件依然是一不小心就被切死。 玩戰士坦克就沒這毛病, 經濟領先我就敢大搖大擺沖上去搞事情。 假設領先射手一個大件, 那就是活爹一般的存在。

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程咬金:不是我針對誰, 我是說射手都是垃圾。

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